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劍俠世界2官方版 v1.4.15690

  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲語言:簡體中文
  • 更新時間:2021/05/15
  • 游戲大小:1.4GB
  • 游戲標簽:

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劍俠世界2官方版是劍俠情緣系列游戲的最新力作,由知名游戲工作室西山居開發出品,是當下最為火爆的武俠MMORPG角色扮演類手游,世界觀基于經典武俠故事打造而成,有著豐富的劇情主線和極佳的畫面觀感。相較于前作而言,該作不僅采用了最新的游戲畫面引擎,更融入了更多全新的玩法內容,旨在為廣大劍俠迷們帶來全新的武俠體驗。進入游戲后,玩家便進入了具有古風特色的武俠世界之中,除天王、武當、唐門、峨眉、天忍五大經典門派角色以外,劍俠世界2最新版中還新增了丐幫這一門派,選擇好自己喜歡的門派和人物造型后,玩家便能在游戲世界中盡情探索。歷練江湖冒險的過程中,玩家可以跟隨故事劇情習得強大的武功絕學,不同的門派角色有著各自的故事線,因此選擇不同的門派便能體驗到不一樣的玩法內容,感興趣的玩家不妨下載體驗一下!
劍俠世界2官方版

游戲特色


【正版劍俠】二十年武俠夢,兩代人江湖路
西山居劍俠系列正品手游巨作,由劍俠系列金牌端游團隊打造。天王、武當、唐門、峨眉、天忍,經典五大門派重出江湖。獨創御雕新輕功,飛檐走壁水上漂,重鑄經典劍俠。
【江湖情義】守護家族榮耀,攜手仗劍天涯
家族百人對戰,爭奪皇陵至寶。百人陣營對抗,搶奪野外首領,彰顯家族勢力。拜師收徒、情緣作伴,門派頻道歡樂暢聊江湖八卦。是捍衛家族快意恩仇還是休閑交友,這是一個你說了算的江湖。
【武俠吃雞】劍俠江湖決戰,百人公平求生
劍俠世界2全新公平生存玩法“血與沙”開創武俠吃雞新潮流!公平無屬性差別,開局一只雕,裝備全靠撿,100人沙漠生存競技,毒圈之內,是茍?是剛?最終對決勝者吃雞!
【緣在身邊】兩公里的奇遇,邂逅你的美好
應用LBS地理位置技術設計同城玩家社交圈,尋找同城玩家和同城家族相伴游歷江湖,多種同城跨服玩法相約挑戰和競技。打開同城聊天頻道暢聊江湖奇談,有愛江湖在你的身邊。
【百變造型】百款時尚外觀,秀出個性自我
成男、成女、蘿莉、正太4種角色體型,自由捏臉可定制50項臉部細節。數百款華麗的服飾、發型,還可染成你喜歡的顏色,搭配風格十足的背飾腰飾坐騎等,讓你成為獨一無二的大俠。

游戲亮點


【俠肝義膽,逍遙四方】
劍俠情緣系列經典門派之"丐幫"逍遙現世。新門派丐幫以"打狗棍法"和"降龍掌法"兩套武學系統為基礎,一掌一棍行江湖,天高海闊自逍遙。
【浪漫江湖,家園同筑】
劍俠世界2人人有房,獨立院落,專屬管家,俠侶共筑。少俠獲得地契即可在游戲內購置房屋,建造屬于自己的一方天地,閑時邀請三兩好友暢玩,別有一番趣味體驗!
【傾世俠侶,緣定三生】
人間煙火與君同,三生緣定合一夢。少俠可與心儀的TA結為俠侶,從“信物定情”到“挑選吉日”,最后完成“俠侶儀式”,還有俠侶專屬新外觀免費獲得,向全服昭示自己的滿滿幸福。
【烽火幽州,萬人城戰】
跨服載具攻城,上演熱血鏖戰。全新跨服城戰玩法上線,真人指揮,載具沖鋒,攻略城池,競逐王座。整合全服力量,橫掃迎面之敵,合縱連橫,勝者為王。
【四段輕功,御雕飛行】
無輕功,不武俠。真實實現輕功飛檐走壁水上漂,四段輕功騰空飛行。創新設計御雕飛行,空中還可換雕,無縫縱覽江湖美景。
【多人坐騎,百變外觀】
與好友同騎多人坐騎,觀風賞月,暢游劍俠河山!4種體型任由選擇,百款華麗外觀推陳出新,還可染成你喜歡的顏色,讓你獨一無二。
【搭配技能,自創流派】
雙手操作雙輪盤戰斗,從21個技能中選擇4個技能出戰。對戰時既要預判、走位操作,又考驗隊友之間戰術配合。戰局變化莫測,隨時有可能逆轉翻盤。
【寵物伙伴,萌動江湖】
萌趣的寵物伙伴,裝配多種技能和屬性,可以協助少俠戰斗。時刻貼身跟隨少俠,培養伙伴親密度,解鎖探險、閑趣、贈禮等趣味玩法。
【有愛家族,共戰江湖】
家族兄弟并肩推倒副本BOSS,相聚家族盛宴,每天共享金幣分紅。250人大型對戰-跨服皇陵家族戰,百人陣營對抗,維護家族榮耀。拜師收徒、情緣作伴,江湖更逍遙。

劍俠世界2屬性解析


在手游中,屬性系統是戰力提升的基礎,不同門派、流派偏重的屬性決定了裝備、印鑒、秘籍等一系列提升的方向。
什么是五行?精通和破防影響什么?每個門派堆什么屬性?今天就為各位少俠深入解析劍世2的屬性系統,有關屬性的問題都能在此得到解答!
屬性分為3類:進攻類、防御類、通用類,門派和流派不同,偏重的屬性也會有所差異。
一、進攻類屬性
【攻擊】攻擊越高對敵人造成的傷害也就越高。
【暴擊】暴擊屬性越高,觸發暴傷的幾率就越高。
【暴傷】暴傷屬性越高,暴擊傷害也就越高。
【武傷】武傷越高,對敵人造成的傷害值越高。
武傷相較于攻擊更適合近戰職業,因此近戰門派(天王、天忍)更優先堆武傷。
屬性系統界面
【精通】精通屬性會按照百分比提升對敵人造成的傷害。
【破防】破除防御,同樣按照百分比提升對敵人的傷害。
精通和破防的傷害加成按乘法計算,但本身對戰力的價值貢獻是相同的。什么意思呢?就是兩者數值越接近,效果越好。舉個例子:
10點破防+90點精通的戰力和50點破防+50點精通是一樣的,但是后者的輸出加成會更高,10*90=900<2500=50*50。
衡虛境副本
接下來是一些不直接影響攻擊力,但對攻擊效果有影響的屬性。
【疾戰】疾戰屬性能夠減少技能的冷卻時間。
【命中】命中屬性越高,攻擊未命中的幾率越小。
【精準】精準越高,對敵人的攻擊越難被閃避。
家族盛宴
二、防御類屬性
【反彈】將自身受到的傷害按比例反彈給敵人。
【閃避】閃避對方攻擊,和精準屬性相反。
【御勁】提高御勁能夠減少被暴擊的傷害和幾率,但是僅對玩家有效,專屬于PVP。
【化勁】化勁能夠百分比的減少自身所受到的傷害,同樣僅對玩家有效。
【五行】不同門派有各自的五行對應。五行屬性可以減少受到的傷害和被暴擊幾率,當你的五行屬性高于敵方的暴擊值時,攻擊可能會被拆招。
門派打坐

三、劍俠世界2通用屬性
通用屬性包含移速、回血、內勁、回內、凝息、生命。一般來說,除了生命以外,其他的通用屬性是不需要刻意去堆的。
衡虛境副本
不同的職業,不同的流派,不用的玩法對應想堆的屬性也不一樣。
根據每個門派的特性,這里是一些小小的屬性建議!
唐門:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防
唐門基礎暴擊幾率高,暴傷收益大,屬性推薦全輸出,妥妥的副本輸出擔當??!
唐門
天忍:攻擊 暴擊 武傷 精通 破防
首先基礎的攻擊是最必要的。作為近戰,武傷是一個比較有用的屬性,同樣搭配精破進一步提升攻擊。
對于天忍來說,回內和內勁是收益最低的屬性,推薦優先洗掉這兩類屬性替換為更加有用的屬性。
天王:生命 武傷 化勁 御勁 反彈
武傷對近戰門派加成明顯,坦克天王自身有免傷和反彈技能,再加上控制技能和隊友的輸出,在副本和團戰中會比較穩。
天王
武當:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防
對于武當來說,普通攻擊傷害是占比很大的一部分,加強暴擊對于傷害提升尤其是五行御勁較高的敵人有很大收益。
還有一種武當會堆閃避和疾戰,搭配秘籍純陽無極功,比較靈活,持續恢復氣血。
峨眉
輸出向:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防
輸出向推薦攻擊為基礎的同時加強暴擊提升,讓主要輸出技能怒華的傷害最大化。
治療向:攻擊 暴擊 生命 化勁
治療向推薦在培養攻擊的同時注重PVP方面的生存能力,加強生命和化勁的屬性。
武當
峨眉
在弄明白屬性系統后,無論是洗練裝備屬性、培養印鑒、選擇秘籍,都會輕松很多,不會再多做無用功,把錢浪費在沒必要的屬性上。
游戲截圖
其它版本
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